サイコロ
「サイコロの数」を設定し、「面の数」で六面、四面、八面、十面、十二面、二十面を選んでから「サイコロを振る」を押します。各面が出ます。二つ以上では合計も出ます。振りは遊び用の乱数です。
使い方
- 「サイコロの数」を設定します。欄は 1 から始まります。1 未満は 1 に、10 を超えると 10 になってから振られます。
- 「面の数」を開きます。メニューは六面、四面、八面、十面、十二面、二十面の順です。開いたときは六面が選ばれています。
- 「サイコロを振る」を押します。各サイコロは、選んだ面の数までの 1 からの数として出ます。
- 個数が一つより多いとき、合計の行がそれらの面を足します。一つのサイコロは面だけを示し、合計の行は空のままです。
向いている場面
ボードゲーム、卓上の判定、みんなに面を見せたい教室の算数に向きます。二十面は典型的な役割演技の一振りを覆い、複数の六面は手で足したくないまとまりを覆います。一回のクリックで投げられるのは十個までです。
面のない二択はコイントスで、表か裏に着きます。サイコロではない整数の幅は乱数ジェネレーターで、最小、最大、欲しい個数を入れます。
できないこと
各面は遊び用の乱数から来ます。卓のゲームには十分です。監査が必要な抽選ではありません。過去の振りは記録しないので、次のクリックは面を置き換え、あとから見せる受領も種もありません。
メニューの六つ以外の面数は打てず、一度に十個を超えては振れません。修正値も、爆発するサイコロも、有利の規則もありません。合計が出るのは二つ以上のときだけです。
質問
合計が出ないのはなぜですか。
合計の行が書かれるのは「サイコロの数」が一つより多いときだけです。一つのサイコロは振った面だけです。
記録が必要な抽選に使えますか。
いいえ。遊び用の乱数は遊ぶには足ります。監査の跡、保存された振り、同じ抽選の再生は与えません。
0 個や 40 個と入れるとどうなりますか。
個数は 1 から 10 に抑えられます。0 は一つのサイコロ、40 は十個になります。そのとき面のメニューは変わりません。