サイコロ

「サイコロの数」を設定し、「面の数」で六面、四面、八面、十面、十二面、二十面を選んでから「サイコロを振る」を押します。各面が出ます。二つ以上では合計も出ます。振りは遊び用の乱数です。

使い方

  1. 「サイコロの数」を設定します。欄は 1 から始まります。1 未満は 1 に、10 を超えると 10 になってから振られます。
  2. 「面の数」を開きます。メニューは六面、四面、八面、十面、十二面、二十面の順です。開いたときは六面が選ばれています。
  3. 「サイコロを振る」を押します。各サイコロは、選んだ面の数までの 1 からの数として出ます。
  4. 個数が一つより多いとき、合計の行がそれらの面を足します。一つのサイコロは面だけを示し、合計の行は空のままです。

向いている場面

ボードゲーム、卓上の判定、みんなに面を見せたい教室の算数に向きます。二十面は典型的な役割演技の一振りを覆い、複数の六面は手で足したくないまとまりを覆います。一回のクリックで投げられるのは十個までです。

面のない二択はコイントスで、表か裏に着きます。サイコロではない整数の幅は乱数ジェネレーターで、最小、最大、欲しい個数を入れます。

できないこと

各面は遊び用の乱数から来ます。卓のゲームには十分です。監査が必要な抽選ではありません。過去の振りは記録しないので、次のクリックは面を置き換え、あとから見せる受領も種もありません。

メニューの六つ以外の面数は打てず、一度に十個を超えては振れません。修正値も、爆発するサイコロも、有利の規則もありません。合計が出るのは二つ以上のときだけです。

質問

合計が出ないのはなぜですか。

合計の行が書かれるのは「サイコロの数」が一つより多いときだけです。一つのサイコロは振った面だけです。

記録が必要な抽選に使えますか。

いいえ。遊び用の乱数は遊ぶには足ります。監査の跡、保存された振り、同じ抽選の再生は与えません。

0 個や 40 個と入れるとどうなりますか。

個数は 1 から 10 に抑えられます。0 は一つのサイコロ、40 は十個になります。そのとき面のメニューは変わりません。