コイントス
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クリックして投げる
「コインを投げる」を押します。短い動きのあと、ページは表か裏を示します。それぞれおよそ半分で、遊び用の乱数を使います。最後の結果は置き換わり、履歴の記録はありません。
使い方
- 「コインを投げる」を押します。ボタンはそれだけです。硬貨の印は疑問符から始まり、その下の行は投げると述べます。
- 短い動きを見ます。動いているあいだ、結果の行は三点を示し、硬貨の面が動きます。
- 動きが止まったら結果を読みます。表は硬貨に H、その下に表という言葉を置きます。裏は硬貨に T、その下に裏という言葉を置きます。
- もう一度「コインを投げる」を押すとその結果を置き換えます。前の言葉はページのどこにも残りません。
向いている場面
二人の選択、ゲームの先攻、本当に硬貨投げの問いに向きます。選択肢は打たず、面の名前も変えられません。ページは表と裏だけです。
数の範囲なら乱数ジェネレーターを開き、「最小値」「最大値」「個数」を設定します。繰り返しは許され、逆の端は入れ替わります。複数の面と合計ならサイコロを開き、四面、六面、八面、十面、十二面、二十面から選び、最大十個です。
できないこと
確率は半分と比べる遊び用の乱数です。重みも、三つ目の面も、履歴の記録もありません。各投げは最後のものを置き換えるので、前の結果までさかのぼれません。誰が聞いたか、質問の内容も記録しません。
短い連で同じ面が続くのは普通で、ボタンが固まった印ではありません。動きは約 0.6 秒続き、そのあと言葉が出ます。これはゲームの補助で、監査の跡が必要な人に渡せる抽選ではありません。
質問
毎回ちょうど半々ですか。
およそ半分です。半分未満の乱数値が表になり、残りが裏になります。数回は同じ面が続くことがあります。別の割合は打てません。
前の投げの記録はどこですか。
ありません。硬貨と結果の行は最新の投げだけを示します。ページを離れるとその結果さえ消えます。
動きはどれくらいですか。
約 0.6 秒です。その待ちが終わると表または裏の言葉が書かれます。待ちを変える操作はありません。