乱数ジェネレーター

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「最小値」「最大値」「個数」を設定して「生成」を押します。下端から上端までの整数が出ます。同じ数が二度以上出ることがあります。抽選は遊び用の乱数です。

使い方

  1. 「最小値」と「最大値」を入れます。欄は 1 と 100 から始まります。値は整数として読まれます。最小が最大より大きいと、引く前にページが入れ替えます。
  2. 「個数」を設定します。個数は 1 から 100 に抑えられます。欄は 1 から始まります。空の個数は 1 として扱われます。
  3. 「生成」を押します。各抽選は両端を含むので、どちらの端も出ます。生成は遊び用の乱数で、各数は独立に選ばれます。
  4. 個数が 1 のとき、数は大きい結果に出て、一覧は隠れます。それより多い個数では、最初の数が大きい結果で、系列全体がコンマ区切りの一覧として出ます。

向いている場面

教室の指名、暗算の範囲、繰り返しが許されるときの複数の整数に向きます。サイコロの面を見せたり足したりはしません。1 から 6 の数を十個求めることは、十個のサイコロを振るのと同じではありません。このページはサイコロの絵も合計も描かないためです。

各面と合計が欲しいときはサイコロを使います。六面、四面、八面、十面、十二面、二十面があり、最大十個です。結果が二つだけ必要なら、コイントスが短い動きのあと表か裏を示し、記録は持ちません。

できないこと

繰り返しは許されます。1 から 3 の十個は値を繰り返し得て、ページは復元なしの混ぜへは切り替えません。遊び用の乱数はゲームや普通の指名には十分です。監査が必要な抽選の出典にはなりません。

空の最小は 1、空の最大は 100 として扱われます。端に 0 と打つのも空として扱われるので、端点のゼロは尊重されません。小数のモードも、重複なしだけの切り替えもありません。離れると一覧は保存されません。

質問

端は含まれますか。

はい。最小 1、最大 6 は 1 も 6 も返せます。抽選は整数で、分数付きの数ではありません。

欄を逆にするとどうなりますか。

ページが入れ替えます。最小 50、最大 10 は 10 から 50 として引かれます。順番を自分で直す必要はありません。

重複のない 100 個を得られますか。

「個数」の上限である 100 個は求められますが、独立した抽選です。一意である保証はなく、繰り返しは一覧に残ります。