룰렛
옵션을 추가하고 돌리기
한 줄에 선택지 하나를 치고 돌리기를 누르세요. 룰렛이 약 4초 동안 돈 뒤 결과를 이름 붙입니다. 추가 회전은 Math.random에서 옵니다. 빈 줄은 빠집니다.
사용 방법
- 글 영역을 고치세요. 네 줄로 시작합니다. Alice, Bob, Charlie, Diana입니다. 한 줄에 선택지 하나를 두세요. 빈 줄을 남겨도 됩니다.
- 앞뒤 공백을 지운 뒤 비는 줄은 무시되고 조각을 받지 않습니다.
- 돌리기를 누르세요. 실제 선택지가 최소 둘이어야 하고, 그렇지 않으면 더 넣으라는 알림이 뜹니다. 이미 회전 중이면 또 눌러도 둘째 회전은 시작되지 않습니다.
- 약 4초를 기다리세요. 결과 줄이 Result와 고른 글을 적습니다. 긴 이름은 바퀴 그림에서 줄여질 수 있지만 결과는 줄 전체를 씁니다.
이럴 때 씁니다
누가 먼저 가는지, 모둠이 어느 주제를 잡는지, 짧은 목록의 누가 다음 차례인지를 고를 때 씁니다. 다시 돌려도 같은 목록이 남아 있습니다. 이긴 이름은 빠지지 않습니다. 여러 모둠을 한 번에 나누는 추첨은 다릅니다. 팀 생성기는 이름 목록을 섞어 2부터 12까지 정한 팀 수로 한 번씩 나눕니다. 칠 것 없는 양자택일은 동전 던지기가 앞면이나 뒷면을 돌려줍니다.
한계
Math.random이 몇 바퀴 위에 바퀴가 얼마나 더 갈지 고르고, 애니메이션은 4초에 걸쳐 느려집니다. 파티용 추첨이지 기록되는 복권이 아닙니다. 가중치 칸도 이전 회전의 기록도 없습니다. 페이지를 떠나면 목록을 다시 치기 전까지 칸이 Alice, Bob, Charlie, Diana로 돌아갑니다. 바퀴에 그린 이름은 14글자로 잘립니다. 같은 줄이 둘이면 조각이 둘이라 이름을 두 번 치면 더 잘 나옵니다. 선택지가 하나이거나 빈 줄만 있으면 돌지 않습니다.
질문
회전은 얼마나 걸리나요?
약 4초입니다. 애니메이션은 4000밀리초 동안 돈 뒤 결과 줄이 쓰입니다. 둘째 조절로 끝으로 건너뛸 수 없습니다.
빈 줄이 선택지로 세이나요?
아닙니다. 바퀴를 만들기 전에 빈 줄은 제거됩니다. 글이 있는 줄이 둘은 여전히 필요합니다.
이름 하나를 더 잘 나오게 할 수 있나요?
가중치로는 없습니다. 더 많은 조각을 주는 유일한 방법은 그 이름을 한 줄보다 많이 치는 것입니다. 비어 있지 않은 줄마다 조각 하나입니다.