팀 생성기
이름을 한 줄에 하나씩 붙여 넣고 팀 수를 2부터 12까지 맞춘 뒤 팀 생성을 누르세요. 페이지는 Math.random으로 섞은 다음 각 이름을 모둠에 한 번씩 돌리며 나눕니다.
사용 방법
- 글 영역에 이름을 치거나 붙여 넣으세요. 자리 표시는 이름을 한 줄에 하나씩 넣으라고 합니다. 앞뒤 공백을 지운 뒤 비는 줄은 무시됩니다.
- 팀 수를 맞추세요. 칸은 2에서 시작합니다. 생성할 때 2 미만은 2로 올라가고 12 초과는 12로 잘립니다.
- 팀 생성을 누르세요. 이름이 팀보다 적으면 팀 수만큼 이름이 필요하다는 알림이 뜨고 모둠은 그려지지 않습니다.
- 열을 읽으세요. 이름은 팀 1부터입니다. 목록을 먼저 섞은 뒤 팀 순서로 나누므로, 남는 사람은 앞쪽 팀 번호에 떨어집니다.
이럴 때 씁니다
각 사람이 팀 하나에 가야 하는 학급, 즉석 경기, 워크숍을 나눌 때 씁니다. 모둠이 마음에 안 들면 팀 생성을 다시 누르세요. 클릭마다 새 섞기이지 다시 재생할 수 있는 고정 대진이 아닙니다. 비슷한 목록에서 승자 한 명은 룰렛입니다. 한 줄에 선택지 하나를 두고, 기본을 그대로 두면 Alice, Bob, Charlie, Diana가 포함되며, 돌리기는 약 4초입니다. 번호 자리는 난수 생성기의 다른 뽑기이고 그곳에서는 반복이 허용됩니다.
한계
Math.random이 이름을 섞습니다. 방 안의 나누기에는 충분하고, 나중에 감사할 시드 있는 추첨은 아닙니다. 입력이 이름 목록뿐이라 실력, 나이, 다른 특성을 맞추지 않습니다. 지난 모둠을 저장하지 않습니다. 팀 하나를 요청할 수 없고 12보다 많이 요청할 수도 없습니다. 한 바퀴씩 나누므로 팀 크기는 많아야 한 사람 차이입니다. 이름은 두 번 친 경우에만 두 번 나옵니다. 섞기는 줄을 복제하지 않고, 일부러 쓴 중복을 버리지도 않습니다.
질문
팀이 고르지 않은 이유는 무엇인가요?
이름 수가 나누어떨어지지 않으면 배분 순서는 여전히 팀 1, 팀 2 순입니다. 앞쪽 팀이 남는 사람을 받습니다. 크기는 하나보다 많이 차이 나지 않습니다.
이름이 팀보다 적으면 어떻게 되나요?
팀 생성이 멈추고 알림을 띄웁니다. 팀 수만큼의 이름이 적어도 필요합니다. 이름 목록을 늘리거나 팀 수를 낮추세요. 팀 수는 2 아래로 가지 않습니다.
주장을 어느 쪽에 가중할 수 있나요?
없습니다. 남은 줄은 모두 같은 방식으로 섞인 뒤 배분됩니다. 실력 칸도, 이름을 팀 1에 고정하는 잠금도 없습니다.