동전 던지기
동전 던지기를 누르세요. 짧은 움직임 뒤에 페이지가 앞면 또는 뒷면을 보여 줍니다. Math.random으로 각각 대략 절반입니다. 마지막 결과는 바뀌고 기록 목록은 없습니다.
사용 방법
- 동전 던지기를 누르세요. 버튼은 그것뿐입니다.
- 동전 표시는 물음표로 시작하고 그 아래 줄은 눌러서 던지라고 합니다.
- 짧은 움직임을 보세요. 가는 동안 결과 줄은 점 세 개를 보이고 동전 면이 움직입니다. 움직임이 멈추면 결과를 읽으세요.
- 앞면은 동전에 H를 두고 아래에 앞면이라는 말을 둡니다. 뒷면은 T와 뒷면이라는 말입니다. 동전 던지기를 다시 누르면 그 결과를 바꿉니다. 이전 말은 페이지 어디에도 남지 않습니다.
이럴 때 씁니다
두 사람의 선택, 누가 경기를 시작할지, 정말로 동전 던지기인 질문에 씁니다. 선택지를 치지 않고 면 이름을 바꿀 수도 없습니다. 페이지는 앞면과 뒷면뿐입니다. 숫자 범위는 난수 생성기를 열어 최솟값, 최댓값, 개수를 맞추세요. 그곳에서는 반복이 허용되고 뒤집힌 경계는 바뀝니다. 여러 면과 합은 주사위를 열어 면 수에서 D4, D6, D8, D10, D12, D20 중 하나를 고르고 주사위는 최대 열 개입니다.
한계
확률은 Math.random을 2분의 1과 비교한 것입니다. 비중도, 셋째 면도, 기록 목록도 없습니다. 던질 때마다 마지막을 바꾸므로 이전 결과로 스크롤해 돌아갈 수 없습니다. 누가 물었는지, 질문이 무엇이었는지도 기록하지 않습니다. 짧은 실행에서 같은 면이 이어지는 것은 정상이고 버튼이 걸린 신호가 아닙니다. 움직임은 약 0.6초 뒤에 말이 나타납니다. 놀이 보조이지, 감사 추적이 필요한 사람에게 건넬 추첨이 아닙니다.
질문
매번 정확히 반반인가요?
대략 절반입니다. 2분의 1 미만인 난수는 앞면이 되고 나머지는 뒷면이 됩니다. 몇 번은 같은 쪽으로 나와도 됩니다. 다른 비율을 칠 수는 없습니다.
이전 던지기의 기록은 어디에 있나요?
없습니다. 동전과 결과 줄은 가장 최근 던지기만 보여 줍니다. 페이지를 떠나면 그 결과조차 사라집니다.
움직임은 얼마나 기나요?
약 0.6초입니다. 그 지연이 끝나면 앞면 또는 뒷면이라는 말이 쓰입니다. 기다림을 바꾸는 조절은 없습니다.