예 / 아니요

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물어보기를 누르면 페이지가 예 또는 아니요를 보여 줍니다. 각 결과는 Math.random으로 대략 절반입니다. 직접 비중을 주는 조절은 없습니다.

사용 방법

  1. 질문은 스스로 정하세요. 페이지에는 문장을 넣는 칸이 없고, 큰 결과와 물어보기 버튼만 있습니다.
  2. 물어보기를 누르세요. 물음표가 예 또는 아니요라는 말로 바뀝니다.
  3. 그 말을 읽으세요. 결과는 그 둘뿐이고, 이전 말은 목록에 쌓이지 않고 바뀝니다.
  4. 다른 뽑기를 원하면 물어보기를 다시 누르세요. 페이지의 다른 무엇도 확률을 바꾸거나 질문을 저장하지 않습니다.

이럴 때 씁니다

두 답이 모두 괜찮을 때의 가벼운 결정에 씁니다. 어느 집안일부터 할지, 산책을 갈지, 이진 말만 필요한 교실 놀이입니다. 선택을 설명하거나 어느 쪽을 변호하지 않습니다. 동전 면으로 하는 같은 종류의 던지기는 동전 던지기가 짧은 움직임 뒤에 앞면이나 뒷면을 보여 줍니다. 말 대신 숫자가 필요하면 난수 생성기가 입력한 최솟값과 최댓값 사이의 정수를 뽑습니다.

한계

비중도, 어쩌면 같은 셋째 답도, 예를 더 유리하게 만드는 방법도 없습니다. 스크립트는 난수가 2분의 1 미만이면 예, 나머지는 아니요로 봅니다. 짧은 실행이 같은 말에 여러 번 떨어져도 보통의 일이지 버튼이 고장난 것이 아닙니다. 페이지는 기록을 남기지 않습니다. 새로고침하면 화면이 물음표로 돌아갑니다. 이미 정해 둔 결정을 위한 재촉이지 조언이 아니고, 기록이 필요하거나 확률이 고르지 않은 일을 정하면 안 됩니다.

확률을 기울이는 칸이 없어서 예가 70퍼센트처럼 나오도록 맞출 수 없습니다. 난수가 2분의 1보다 작으면 예, 그렇지 않으면 아니요입니다. 같은 말이 몇 번 이어져도 버튼이 고장난 것은 아닙니다. 질문 문장은 저장되지 않고, 새로고침하면 물음표로 돌아갑니다.

질문

예를 70퍼센트로 둘 수 있나요?

없습니다. 직접 정하는 비중이 없습니다. 클릭마다 Math.random으로 대략 절반은 예, 절반은 아니요입니다.

질문은 어디에 치나요?

치지 않습니다. 조절은 물어보기뿐입니다. 질문은 머릿속이나 종이에 두세요. 페이지는 문장을 보지 않습니다.

이전 답을 기억하나요?

아닙니다. 클릭마다 화면의 말을 바꿉니다. 스크롤할 기록 목록은 없습니다.