난수 생성기
최솟값, 최댓값, 개수를 맞춘 뒤 생성을 누르세요. 낮은 끝부터 높은 끝까지의 정수를 받습니다. 같은 숫자가 두 번 이상 나올 수 있습니다. 뽑기는 Math.random을 씁니다.
사용 방법
- 최솟값과 최댓값을 넣으세요. 칸은 1과 100에서 시작합니다. 값은 정수로 읽힙니다. 최솟값이 최댓값보다 크면 뽑기 전에 둘을 바꿉니다.
- 개수를 맞추세요. 개수는 1부터 100까지로 잘립니다. 칸은 1에서 시작하고 빈 개수는 1로 봅니다.
- 생성을 누르세요. 각 뽑기는 끝을 포함하므로 양쪽 끝이 나올 수 있습니다. 생성기는 Math.random이고 각 숫자는 따로 골라집니다.
- 개수가 1이면 숫자가 큰 결과에 보이고 목록은 숨습니다. 개수가 더 크면 첫 숫자가 큰 결과이고 전체 수열은 쉼표로 구분된 목록으로 보입니다.
이럴 때 씁니다
교실 뽑기, 암산용 범위, 반복이 괜찮으면 정수 여러 개를 한 번에 받을 때 씁니다. 주사위 면을 보여 주거나 더하지는 않습니다. 1과 6 사이의 숫자 열 개를 요청하는 것은 주사위 열 개를 굴리는 것과 다릅니다. 이 페이지는 주사위 그림이나 합계를 그리지 않기 때문입니다. 각 면과 합이 필요하면 주사위를 쓰세요. D6, D4, D8, D10, D12, D20을 주고 주사위는 최대 열 개입니다. 결과가 둘뿐이면 동전 던지기가 짧은 움직임 뒤에 앞면이나 뒷면을 보여주고 기록은 남기지 않습니다.
한계
반복이 허용됩니다. 1부터 3까지의 숫자 열 개는 값을 반복할 수 있고, 페이지는 비복원 섞기로 바꾸지 않습니다. Math.random은 놀이와 보통의 뽑기에는 충분합니다. 감사가 필요한 추첨에 인용할 원천은 아닙니다. 빈 최솟값은 1로, 빈 최댓값은 100으로 봅니다. 경계에 0을 쳐도 빈 칸으로 봐서 끝점 0은 지켜지지 않습니다. 소수 모드와 중복 금지 스위치는 없습니다. 떠나면 목록은 저장되지 않습니다.
질문
끝이 포함되나요?
예. 최솟값 1과 최댓값 6은 1도 6도 돌려줄 수 있습니다. 뽑기는 분수가 있는 수가 아니라 정수입니다.
칸을 거꾸로 두면 어떻게 되나요?
페이지가 둘을 바꿉니다. 최솟값 50과 최댓값 10은 10부터 50까지로 뽑힙니다. 순서를 직접 고치지 않아도 됩니다.
서로 다른 숫자 100개를 받을 수 있나요?
개수의 맨 위인 100개를 요청할 수는 있지만 뽑기는 서로 독립입니다. 유일함은 보장되지 않고 반복은 목록에 남습니다.