Teamgenerator

Plak namen, één per regel, zet Teams van 2 tot 12, en klik op Genereer teams. De pagina schudt met Math.random en deelt daarna elke naam één keer rond de groepen.

Hoe te gebruiken

  1. Typ of plak namen in het tekstvlak. De placeholder zegt dat je namen invoert, één per regel. Regels die na het bijsnijden leeg zijn, worden genegeerd.
  2. Zet Teams. Het vak start op 2. Een getal onder 2 wordt opgetrokken naar 2 en een getal boven 12 wordt afgekapt naar 12 als je genereert.
  3. Klik op Genereer teams. Heb je minder namen dan teams, dan meldt een waarschuwing dat je minstens zoveel namen als teams nodig hebt, en er worden geen groepen getekend.
  4. Lees de kolommen, gelabeld Team 1 en verder. De lijst wordt eerst geschud en daarna op volgorde rond de teams gedeeld, dus overgebleven mensen landen op de eerdere teamnummers.

Wanneer het helpt

Een klas splitsen, een spontaan spel, of een workshop waarbij elke persoon op één team moet landen. Klik opnieuw op Genereer teams als de groepen verkeerd voelen. Elke klik is een nieuwe schudbeurt, geen vast schema dat je kunt naspelen.

Eén winnaar uit een vergelijkbare lijst is de pagina Rad. Zet één optie per regel, inclusief de voorbeeldnamen Alice, Bob, Charlie en Diana als je de standaard laat staan, en Draaien ongeveer vier seconden. Genummerde plaatsen zijn een andere trekking op Willekeurig getal, en herhalingen zijn daar toegestaan.

Grenzen

Math.random schudt de namen. Dat is genoeg voor een splitsing in de zaal en geen gezaaide trekking die je later kunt controleren. De pagina balanceert geen vaardigheid, leeftijd of een andere eigenschap, want de enige invoer is de namenlijst. Ze bewaart de laatste groepen niet.

Je kunt niet om één team vragen, en niet om meer dan 12. Teamgroottes verschillen met hoogstens één persoon door de ronddeling. Een naam verschijnt twee keer alleen als je hem twee keer typte. De schudbeurt kloont regels niet en laat duplicaten die je expres schreef niet vallen.

Vragen

Waarom zijn de teams ongelijk?

Deelt het namenaantal niet netjes, dan loopt de deling nog steeds Team 1, Team 2 enzovoort. De eerdere teams krijgen de extra mensen. Groottes verschillen nooit met meer dan één.

Wat als ik minder namen heb dan teams?

Genereer teams stopt en waarschuwt je. Je hebt minstens zoveel namen als teams nodig. Verhoog de namenlijst of verlaag het getal Teams, dat niet onder 2 gaat.

Kan ik een aanvoerder aan een bepaalde kant vastzetten?

Nee. Elke resterende regel wordt op dezelfde manier geschud en daarna gedeeld. Er is geen sterkteveld en geen slot dat een naam op Team 1 pint.