チーム分け

名前を一行に一人ずつ貼り、「チーム数」を 2 から 12 にして「チームを生成」を押します。ページは遊び用の乱数で混ぜ、各名前を一度ずつ組へ配ります。

使い方

  1. 文字の領域に名前を打つか貼ります。案内は、名前を一行に一人ずつ入れる、と述べます。空白を除くと空の行は無視されます。
  2. 「チーム数」を設定します。欄は 2 から始まります。生成のとき、2 未満は 2 に引き上げ、12 を超えると 12 に切ります。
  3. 「チームを生成」を押します。名前がチームより少ないと、名前は少なくともチームの数だけ必要だと警告し、組は描かれません。
  4. 列を読みます。ラベルはチーム 1 から続きます。一覧は先に混ぜられ、チームのまわりへ順に配られるので、余った人は早い番号のチームに着きます。

向いている場面

クラス、拾い試合、作業場を、各人が一つのチームに着くように分けるときに使います。組がしっくり来なければもう一度「チームを生成」を押します。各クリックは新しい混ぜで、再生できる固定の枠ではありません。

似た一覧から一人の当選者を出すのはルーレットです。一行に一つの選択肢を置き、既定のままならアリス、ボブ、チャーリー、ダイアナを含めて、約四秒「回す」を使います。番号の席は乱数ジェネレーターの別の抽選で、繰り返しが許されます。

できないこと

遊び用の乱数が名前を混ぜます。部屋の中の分割には十分で、あとから監査できる種付きの抽選ではありません。入力が名前の一覧だけなので、技能、年齢、その他の特性は均衡しません。最後の組も保存しません。

チームを一つには求められず、12 を超えても求められません。順に配るので、人数の差は最大でも一人です。名前が二度出るのは二度打ったときだけです。混ぜは行を複製せず、わざと書いた重複も落としません。

質問

チームの人数が揃わないのはなぜですか。

名前の数が割り切れないときも、配りはチーム 1、チーム 2 と順に歩きます。早いチームが余分な人を受け取ります。人数の差が一人を超えることはありません。

名前がチームより少ないとどうなりますか。

「チームを生成」は止まって警告します。名前は少なくともチームの数だけ必要です。名前を増やすか、「チーム数」を下げてください。2 未満にはなりません。

主将を特定の側へ重み付けできますか。

いいえ。残った各行は同じように混ぜられてから配られます。強さの欄も、名前をチーム 1 に固定する錠もありません。