はい / いいえ

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「聞く」を押すと、ページははい、またはいいえを出します。各結果はおよそ半分で、遊び用の乱数から来ます。重みを自分で付ける操作はありません。

使い方

  1. 質問は自分で決めます。文言のための文字欄はなく、大きい結果と「聞く」だけです。
  2. 「聞く」を押します。記号は疑問符から、はい、またはいいえという言葉へ変わります。
  3. その言葉を読みます。結果は二つだけで、前の言葉は一覧へ足されるのではなく置き換わります。
  4. もう一度「聞く」を押すと別の抽選です。ページのほかの何も、確率を変えたり質問を保存したりしません。

向いている場面

どちらの答えでも受け入れられる軽い決定に向きます。どの家事から始めるか、散歩に出るか、二値の言葉だけが必要な教室のゲームです。選択を説明したり、どちらかの側を主張したりはしません。

硬貨の面で同じ種類の抽選をするのはコイントスで、短い動きのあと表か裏を示します。言葉ではなく数が必要なら、乱数ジェネレーターが入れた最小と最大のあいだの整数を引きます。

できないこと

重みも、たぶんのような三つ目の答えも、はいを優遇する方法もありません。処理は乱数値が半分未満ならはい、残りをいいえとします。短い連では同じ言葉が何度か続くことがあります。それは普通のことで、ボタンが固まったのではありません。

ページは記録を持ちません。再読み込みすると表示は疑問符に戻ります。すでに組み立てた決定への促しであり、助言ではなく、書面の記録や偏った確率が必要なことを決めるべきではありません。

質問

はいを 70 パーセントに設定できますか。

いいえ。自分で付ける重みはありません。各クリックはおよそ半々で、遊び用の乱数を使います。

質問はどこに打ちますか。

打ちません。操作は「聞く」だけです。質問は頭の中か紙に残してください。ページは文言を見ません。

前の答えを覚えていますか。

いいえ。クリックのたびに画面の言葉が置き換わります。さかのぼる履歴の一覧はありません。