Tak / Nie

?

Kliknij Zapytaj, a strona pokazuje Tak albo Nie. Każdy wynik wypada mniej więcej w połowie, z Math.random. Nie ma sterowania własnymi wagami.

Jak używać

  1. Zdecyduj pytanie sam. Strona nie ma pola tekstu na brzmienie, tylko duży wynik i przycisk Zapytaj.
  2. Kliknij Zapytaj. Znaczek zmienia się ze znaku zapytania na słowo Tak albo słowo Nie.
  3. Przeczytaj to słowo. To jedyne dwa wyniki, a poprzednie słowo jest podmieniane, a nie dokładane do listy.
  4. Kliknij Zapytaj jeszcze raz dla kolejnego losowania. Nic innego na stronie nie zmienia szans ani nie zapisuje pytania.

Kiedy się przydaje

Niskiej stawki wybór, gdy obie odpowiedzi są do przyjęcia: którą robotę zacząć, czy iść na spacer, albo gra klasowa, która potrzebuje tylko słowa binarnego. Nie wyjaśni wyboru i nie będzie argumentował żadnej strony.

Ten sam rodzaj rzutu z licami monety to Orzeł czy reszka, które puszcza krótką animację, a potem pokazuje Orzeł albo Reszka. Gdy potrzebujesz liczby zamiast słowa, Losowa liczba losuje liczby całkowite między minimum a maksimum, które wpiszesz.

Ograniczenia

Nie ma wagi, trzeciej odpowiedzi w stylu może, ani sposobu, żeby faworyzować Tak. Skrypt traktuje wartość losową poniżej jednej drugiej jako Tak, a resztę jako Nie. Krótki bieg może wylądować na tym samym słowie kilka razy. To zwykła rzecz, a nie zacięty przycisk.

Strona nie trzyma dziennika. Odświeżenie czyści wyświetlacz z powrotem do znaku zapytania. To podpowiedź do decyzji, którą już ująłeś, a nie rada, i nie powinno rozstrzygać niczego, co potrzebuje pisemnego zapisu albo nierównych szans.

Pytania

Czy mogę ustawić Tak na 70 procent?

Nie. Nie ma własnej wagi. Każde kliknięcie to mniej więcej połowa Tak i połowa Nie, z Math.random.

Gdzie wpisuję pytanie?

Nie wpisujesz. Jedynym sterowaniem jest Zapytaj. Trzymaj pytanie w głowie albo na papierze. Strona nigdy nie widzi brzmienia.

Czy pamięta wcześniejsze odpowiedzi?

Nie. Każde kliknięcie podmienia słowo na ekranie. Nie ma listy historii do przewinięcia.